<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GTM PJ]]></title><description><![CDATA[GTM PJ]]></description><link>https://www.gtm-project.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 08:31:30 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.gtm-project.com/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[オンラインガチャとは？販促・マーケティングにおける効果と活用方法]]></title><description><![CDATA[オンラインガチャは販促をどう変えるのか ──マーケティング視点で見る効果と本質 広告の効きが落ちている、という話はもはや前提になっています。リーチは取れるが、行動につながらない。クリックはされるが、購買に結びつかない。 その中で「オンラインガチャ」は、従来の販促とは異なるアプローチとして注目されています。ただし、単なるキャンペーン手法として捉えると本質を見誤ります。 本記事では、オンラインガチャを マーケティング構造の観点 から整理します。 オンラインガチャとは何か（機能ではなく構造） オンラインガチャは、クーポンや特典を抽選形式で提供する仕組みです。 例えばGotcha!mallのように、生活者とブランド・小売をつなぐプラットフォーム上で展開されるケースもあります。 ただ重要なのは「抽選」という機能ではなく、 ユーザーを“行動させる設計”が組み込まれている点 です。 なぜオンラインガチャは機能するのか 1. 「情報接触」ではなく「行動接触」を作る 従来の広告は、基本的に情報接触です。 バナーを見る 記事を読む 動画を視聴する 一方、オンラインガチャは違います。 回す...]]></description><link>https://www.gtm-project.com/post/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9F%E8%B2%A9%E4%BF%83%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E3%81%A8%E6%B4%BB%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95</link><guid isPermaLink="false">69e86616a96d49e56eca6808</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:13:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5fe3d9_b9f6cedcbd64420491b5fc94b136b4f7~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>編集者</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Gotcha! to Market戦略とは？]]></title><description><![CDATA[― 「Go to Marketing戦略」を進化させる新しい販促モデル はじめに：なぜ今「Go to Marketing戦略」が機能しづらいのか 近年、「Go to Marketing戦略（市場投入戦略）」は多くの企業で重要視されています。しかし実務では、次のような課題に直面しています。 広告を打っても認知は伸びるが購買につながらない クーポンやキャンペーンが短期的な販促で終わる データはあるが、意思決定に活かせていない つまり、従来のマーケティングは「情報を届ける」ことに偏りすぎています。 ここに対して設計されたのが Gotcha! to Market戦略 です。 Gotcha! to Market戦略とは？ Gotcha! to Market戦略とは、ガチャ（抽選）という行動設計を活用し、 認知 → 体験 → 購買 → データ化 → 再販までを一気通貫で設計する販促・マーケティング戦略 です。 従来のGo to Marketing戦略が「市場にどう届けるか」にフォーカスしていたのに対し、 Gotcha! to Market戦略は...]]></description><link>https://www.gtm-project.com/post/gotcha-to-market%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%81%A8%E3%81%AF</link><guid isPermaLink="false">69e8658aa96d49e56eca66ca</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:07:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/5fe3d9_10a4cd2c12ed4cf08481aafbd55b936b~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>編集者</dc:creator></item></channel></rss>